イチから始める!にゃんこ大戦争攻略ブログ

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完全停止!織田信長の評価⇒黒い敵を置物にw

織田信長
黒い敵が置物に?w
織田信長の個人的評価

オロこんばんちわ~

イチから始める!にゃんこ大戦争攻略ブログへようこそ♪

管理人のオロオロKTでございます

今回は織田信長の評価についてまとめていきます!


ちょっと使ってみてヤバさを実感しましたよw

もうね・・・黒い敵は完全に置物になるねw

ちょっと通用しない敵も出てきますが、織田信長は使えるキャラなので参考にしてみてください♪

それでは本日のにゃんこ大戦争も張り切って参りましょう!

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織田信長のグッド評価

動きを止める確率がおヤバイ!【重要】

織田信長の黒い敵の動きを止める特性なのですが・・・

『100%の確率で止めることができます』

つまり必ず黒い敵を止めることができるんですね!
(`・ω・´)ヾ(・∀・;)アタリマエダ!

これは黒い敵に対して相当強いデバフ要員の登場ですよ。

武神・織田信長になるとDPSも4,135ありますからね!

※Lv30時のときのステータスです。

攻撃力も期待できるので、アタッカー&妨害に優れたキャラです♪

動きを止める時間がおヤバイ!

100%の確率で黒い敵の動きを止める特性なのですが・・・

『180~216F動きを止めます!』

『F』って何よ?wと思われた方々のために補足しておきますが、効果時間を計測したら7秒前後でした。

おそらく30Fくらいで1秒という認識で良いかと思われます♪

しかし7秒も止められるって相当ヤバイですよね!

織田信長の攻撃をし続けられると、完全に停止させて置物状態にすることも可能かもしれませんよ♪

※経験は蜜の味:超激ムズで、ブラックブンブンが完全に置物となりましたw

再生産時間が早め

織田信長は再生産も時間も短く88.20秒

超激レアが1分30秒以下で再生産できるのはやばくないですか?
(`・ω・´)ヾ(・∀・;)ヤバイシカイッテネー

お金さえあれば黒い敵を一網打尽にしてやれますよw

射程負けしなければね(苦笑)

安定の範囲攻撃

これだけ素晴らしい妨害特性を持って、安心!安定の範囲攻撃。

もう黒い敵も逃げ出したくなる性能ですねw

周りに黒い敵以外の敵がいようが、キッチリ仕事もこなしてくれるでしょう♪

にゃんコンボも強い

進化前の織田信長になってしまいますが、にゃんコンボ『本能寺の怨念』が発動できます。

コンボ要員はうらめしにゃんとの2体で、特性:動きを止める効果時間+10%上昇します。

武神・織田信長にしないとステータスがガッツリ下がってしまうので、織田信長の状態の起用はちょっと厳しいですが・・・

他の動きを止めるキャラには使えます♪

織田信長のバッド評価

射程負けする可能性アリ

通常織田信長は十分射程がありますが、クロサワ監督など超射程の敵に対しては相性が悪いです。

にゃんこ砲を使って突っ込んで、1発でも攻撃を入れれば、動きを止められていいのですが・・・

悲しいかな移動速度も7と遅め(苦笑)

クロサワ監督だったら攻撃までの間が長いので、ワンチャン生産タイミングを見計らってできそうですが、タイミングは難しそう・・・

特に城と城の間が空いているステージはねw

こういうキャラは他のキャラで攻略していった方がよさそうです。

お金不足に注意!

さっきグッド評価の方で再生産時間が早いという話をしましたが、これはデメリットにも繋がることです。

つまり生産しすぎてお金不足になることです。

ニャンピューターでも使わない限り、自分で生産するときは気をつければいいので、さほど心配はありませんが念のため♪

織田信長の入手方法

織田信長は主に『戦国武神バサラーズガチャ』で入手できます。

ちなみに僕は超ネコ祭でレアチケットを使ってGETしました♪

個人的にレアガチャは・・・

  • 超古代勇者ウルトラソウルズガチャ
  • 究極降臨ギガントゼウスガチャ

この2つがおすすめなので、無理に狙う必要もないかも?

織田信長は確かに強いですが、超激レアで当たりが多いのはこの2つのガチャのような気がします。

あとでこういうガチャで個人的キャラランキングとかも作ってみたいですね♪

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織田信長のステータス

織田信長

織田信長

DPS
2,068
攻撃範囲
範囲
攻撃頻度
3.70秒
体力
16,150
攻撃力
7,650
再生産
88.20秒
生産コスト
4,350円
射程
410
移動速度
7
KB
1

武神・織田信長

武神・織田信長

DPS
4,135
攻撃範囲
範囲
攻撃頻度
3.70秒
体力
32,300
攻撃力
15,300
再生産
88.20秒
生産コスト
4,350円
射程
410
移動速度
7
KB
1

※Lv30時のステータス

※にゃんこ大戦争DB様より以下のページを引用
にゃんこ大戦争DB 味方詳細 No.074 織田信長 武神・織田信長 天魔・織田信長

織田信長の使い方考案

黒い敵相手には動きを止める特性がうなりますね!

動きを止める時間も約7秒と長く、完全停止させて置物にできる敵もいます。

範囲攻撃で周りの敵を気にせず、特性が狙えるのもグッド!

ただし!クロサワ監督など射程が長い、攻撃力が高い敵には攻撃を当てられない可能性があるので、相性が悪いです。

射程負けしてしまう場合は、他のキャラのキャラに攻略を任せましょう♪

にゃんコンボもありますが、第一形態の織田信長で発動するので、ステータスが下がってしまいます。

織田信長以外の動きを止めるキャラ用のにゃんコンボでしょうね!

織田信長の個人的評価まとめ

攻撃を受ける織田信長

  • 黒い敵を100%止める特性が非常に強い!
  • 動きを止める時間も長いので、完全停止して置物にできる敵もいる。
  • 再生産時間が短いので複数生産しやすいですが、金欠に注意!
  • 射程負けする場合は他のキャラに任せよう。
  • にゃんコンボは織田信長以外専用な気がします(苦笑)

はい!ということで今回は織田信長の評価についてまとめてみました。

動きを止める特性は止める時間といい、発動確率といいもう完璧でしょう!

射程負けしない限りは非常に使えるキャラなので、みなさんもお試しください♪

その他キャラ評価をまとめた記事はコチラ!

にゃんこ大戦争のキャラ評価を一覧でまとめてみました!

以上、完全停止!織田信長の評価⇒黒い敵を置物にwでした。